原標題:2022騰訊高校游戲創意制作大賽圓滿落幕,高校學子探索數字化非遺傳承
11月28日,由騰訊游戲學堂打造的“2022騰訊高校游戲創意制作大賽”進行了線上頒獎。22款優秀游戲作品從2000多位參賽者提交的350余款參賽作品中脫穎而出,這些作品蘊含著來自游戲新生力量的蓬勃創意,以及高校學子對于傳統文化、社會熱點和正能量題材的多維度思考。
騰訊高校游戲創意制作大賽至今已連續舉辦八年,作為國內游戲人才培養與創意發掘的先行者,大賽在強調游戲玩法與題材的創新同時,也十分注重展現游戲的多元價值。騰訊游戲學堂希望通過大賽為懷揣游戲夢想的年輕人提供自由創作的舞臺和機會,并借助自身的影響力向外界展示新一代游戲人的風采。
今年,大賽還首次攜手北京大學歷史學系打造了全新的“非遺文化賽道”,鼓勵青年游戲人以數字化手段創新傳播非遺文化,進一步拓寬游戲的可能性。
創新演繹非遺之美,讓傳統文化觸手可及
“非遺文化賽道”的參賽選手們打造了一批兼具趣味性與文化底蘊的游戲作品,題材涵蓋手工技藝、傳統曲藝、書畫、文學經典、傳統節日等多種非遺文化,通過引人入勝的游戲敘事和充滿巧思的游戲機制讓大眾更好地體驗、了解和學習非遺文化,也讓各地的非遺文化變得觸手可及。
其中,由深圳大學、華僑大學、天津理工大學、廣州美術學院同學組成的“挖苦挖苦工作室”制作的《影跡》榮獲“非遺文化賽道”最佳非遺文創獎。作為一款以皮影藝術為靈感制作的2D橫版游戲,《影跡》通過解構皮影戲的文化內涵,以黑色的“影”和彩色的“彩”的切換對比,凸顯皮影戲“影彩結合”的獨特魅力,并結合《白蛇傳》等大眾耳熟能詳的民間傳說故事,打造了一個皮影人的探險世界。
此外,《琵琶行·青綠藏寶志》《萬針王》《燕京八絕鋪》《遺韻拓新》《燈火匠》等5款游戲作品獲非遺文創優勝獎。
來自南京大學和中國美術學院同學組成的“我們很行之卡比工作室”創作的《琵琶行·青綠藏寶志》,是一款以《琵琶行》為敘事框架,巧妙結合詩詞內涵、解謎內容以及琵琶名曲的節奏音游。游戲將音畫互動融入游戲關卡,以此推進游戲敘事,帶領玩家體驗《琵琶行》中描繪的音畫之美。
《萬針王》由來自中國傳媒大學的“瓦庫瓦庫工作室”創作,是以國家博物館藏品“明仿宋制針灸銅人”為靈感創作的針灸主題游戲。玩家將扮演學醫者,通過醫館前輩傳授的針法知識來治療病人。團隊成員之一的父親正是一名針灸醫師,他為游戲制作提供了針灸知識科普和真實病例素材,讓團隊在確保游戲可玩性的基礎上,也科普了不少針灸知識。
由北京師范大學“花季少女工作室”構思的模擬經營和解謎游戲《燕京八絕鋪》,從燕京八絕技藝中分別提煉出核心步驟,并轉譯為與之相對應的游戲關卡,將文化與游戲深度融合,讓玩家在游戲過程中逐步了解燕京八絕所蘊含的文化內核。
非遺互動游戲繪本《遺韻拓新》是山東大學“予憶.YS工作室”在交互環節創新引入AR技術的作品,他們將非遺相關的背景知識作為繪本中的線索,引導讀者參與互動,在增強趣味性的同時,創新傳承優秀非遺文化。
中國人民大學“鹿武眾”工作室設計的橫版過關游戲《燈火匠》,講述了一名大學生在假期返鄉時受到父親的囑托,學習皮影戲技藝,通過一系列的戰斗與挑戰,他逐漸愛上了這門技藝,最終成為一名非遺傳承人的故事。
派對游戲《Messy Up》獲金獎和最佳創意獎
大賽的自由創意賽道則給予了參賽選手更高的自由度,在這里青年游戲創作者們可以盡情釋放想象力,大開腦洞挖掘創意玩法。比賽期間,賽道內涌現出了醫療健康、環保、反對校園霸凌、打擊拐賣等具有正向價值的游戲主題,展現了當代大學生對于社會、人文、生態的獨特理解。
清華-騰訊互動媒體設計與技術中心(IMDT)碩士畢業生何乾所帶領的“液態喵工作室”打造的雙人合作對抗游戲《Messy Up》成為本屆大賽最大贏家,一舉斬獲大賽金獎及最佳創意設計獎。《Messy Up》從寵物的視角出發,基于合作對抗的核心體驗,展現主人與寵物之間的溫情時刻和趣味互動,用擬人的游戲角色重構寵養關系,生動展現團隊對當代社會熱點話題人寵關系的思考。
《蜀道行》與《辦公室困獸》分獲銀獎。由來自中國美術學院的“蜀道行游戲”團隊,將古蜀神廟“搬”進了游戲世界,主角將在這座神秘瑰麗的遺跡中展開冒險之旅。得益于精美的游戲畫面,《蜀道行》還獲得了最佳美術設計獎。《辦公室困獸》則模擬了互聯網人的工作環境,這款由上海交通大學“魚人碼頭”團隊制作的單機Roguelike卡牌RPG游戲,通過眾多流派和卡牌,讓玩家體驗不同的職業生涯,并通過強代入感的劇情系統,引起玩家對平衡工作和生活的深層次思考。
銅獎則由《神游課本》《守護靈》和《黑石公園》摘得。2D休閑解謎游戲《神游課本》以童年教科書為背景,利用“神游”這一設定將課本中枯燥的知識變為妙趣橫生的謎題;2D橫板跳躍解謎游戲《守護靈》聚焦自閉癥患者的內心世界,要求玩家切換控制自閉癥女孩和狗狗超人兩個角色,借助表里兩個世界不同的信息和交互,破解機關戰勝敵人;在第一人稱冒險解謎游戲《黑石公園》中,玩家將逐步深入黑石公園,揭開它塵封已久的秘密故事。
《DoSomething》《浮生錄》《卡片星流》《LIGHTO》《夢野仙蹤》《日落空間》《殺死影子》《醒》《余生Left Life》《詐術》等10款優秀游戲作品獲得優勝獎。
推進行業良性循環,助力高校游戲人成就夢想
自2015年以來,騰訊高校游戲創意制作大賽秉承著培養未來游戲制作人的辦賽宗旨,與眾多海內外心懷游戲制作夢想的高校學子們共同探索游戲的多元價值。期間,大賽聯合故宮、聯合國環境規劃署、秦始皇陵博物院等海內外組織機構進行深度合作,通過游戲為傳統文化、科技創新、功能游戲、綠色環保等嚴肅的社會議題賦予更加大眾化的表達。本屆大賽推出的“非遺文化賽道”也是一次用游戲激活非遺文化的全新嘗試,為青年游戲創作者激發創造力、探索游戲的破圈化提供了更多可能。
八年來,大賽累計直接影響高校500+所,覆蓋全球多家頂級高校,參與學生15000+名,累計提交作品1500+款。一批弘揚游戲正向價值的優秀游戲作品在大賽中誕生,包括以古代中國建筑結構“榫卯”為核心創意的原創空間解謎游戲《第五大發明》、獲聯合國點贊的科普經營公益游戲《荒原林海》等。
未來,騰訊游戲學堂將繼續圍繞推動游戲產業健康發展的核心,推動專業人才培養、高校產學研合作與行業創新,為中國游戲行業創造更多價值與可能。
編輯:吳方舟返回搜狐,查看更多
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閆強表示,非遺技藝要守正創新,要傳承和保護的是文化,對于非遺技藝的形式、內容的創新,并不會改變其本質,非遺傳承人的使命就是要讓非遺從生活中來,再到生活中去。